Aidez le chevalier à atteindre l'arrivée de chaque carte en évitant les pièges et obstacles. Un fil de lumière lui montre la voie. Si vous parvenez à l'arrivée de la dernière carte de votre mode de jeu avec au moins une vie restante, vous gagnez la partie.
Message d'information
Site | Localisation | Sous localisation | Cote | Disponibilité | Date de retour |
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bibliothèque-ludothèque Camille Claudel | Espace jeux | Prêt à partir de 7 ans | Adresse | Disponible | - |
ludothèque Petit Prévert | Espace jeux | Prêt à partir de 7 ans | - | Disponible | - |
bibliothèque-ludothèque le Drakkar | Espace jeux | Prêt à partir de 3 ans | Aventure | Disponible | - |