Posez le plateau au centre de la table, sur la face de votre choix. Prenez le paquet de cartes correspondant. Placez une carte, face visible, sur chacun des emplacements numérotés. Mélangez les cartes restantes pour former une pioche. Toutes les âmes piochent 3 cartes. L’âme la plus jeune devient l’architecte et commence la partie. Le joueur architecte remplace une des cartes par une nouvelle dont certains détails sont différents. Alors que les autres joueurs ont les yeux fermés. En rouvrant les yeux, les autres joueurs doivent trouver quelle carte a été changée. La personne qui trouve pointe la carte du doigt : S’il s’agit de la bonne carte, elle remporte 1 point. Elle récupère la carte que l'architecte avait prise sur le plateau et la pose devant elle pour symboliser ce point. S’il ne s’agit pas de la bonne carte, elle ne peut plus faire de proposition. Si personne ne trouve, c’est l’architecte qui marque 1 point. Il place la carte qu’il avait prise sur le plateau devant lui pour symboliser ce point. On change ensuite d’architecte. Le gagnant est le premier à arriver à 6 points.
Site | Localisation | Sous localisation | Cote | Disponibilité | Date de retour |
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bibliothèque-ludothèque Camille Claudel | Espace jeux | Prêt à partir de 7 ans | Obersvation-rapidité | Prêté | 15/05/2024 |
ludothèque Petit Prévert | Espace jeux | Prêt à partir de 7 ans | - | Prêté | 08/06/2024 |