Un joueur incarne l'esprit du Wendigo, qui a pris l'apparence d'un des scouts de la patrouille.Chaque nuit, il enlève un autre scout. Chaque jour, les joueurs peuvent vérifier l'identité d'un scout sur la table.S'ils démasquent le coupable avant qu'il ne soit trop tard, ils gagnent la partie.Sinon, c'est le Wendigo qui l'emporte !
Message d'information
Site | Localisation | Sous localisation | Cote | Disponibilité | Date de retour |
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bibliothèque-ludothèque Camille Claudel | Espace jeux | Prêt à partir de 7 ans | Observation | Disponible | - |
bibliothèque-ludothèque le Drakkar | Espace jeux | Prêt à partir de 7 ans | Observation | Disponible | - |
ludothèque Petit Prévert | Espace jeux | Prêt à partir de 7 ans | - | Disponible | - |